mardi 29 avril 2014

Warhammer 40k... La V7 arriverait à grands pas...

Pas mal de rumeurs courent depuis un petit moment, que ce soit sur Bell of Lost Soul ou sur Faet machin chouette...

Jusqu'à présent ces rumeurs en sont restés à l'état de rumeurs donc pas de billet de ma part. Toutefois depuis les dernières version (de battle comme de 40k), combiné à une politique tarifaire indécente (les 10 furies à 40€...), GW dégringolé dans le cœur des joueurs... Donc une nouvelle version, tout juste deux après sa sortie, de 40k semblait probable... Mais toujours à l'état de rumeur.

Sauf que les dernières news sur les deux sites dont j'ai parlé plus haut semblent être corroborées par le fait que gw viendrait de retirer le GBN V6 de la vente.

Apparemment la semaine du 17 mai serait une "mystère week" pour gw, celle du 17, la semaine de preco de la v7 et la semaine du 24 serait celle de la sortie de la v7...


En attendant wait and see...

mercredi 16 avril 2014

DYSTOPIAN WARS V2.0 : Qu'est ce qui change ? Post 1 : les règles.

Bonjour les gens ;)

J’ai fait un peu le tour du forum officiel de SPARTAN GAMES et en ne me basant que sur les déclarations de DELLBOY, un membre de la boite, voici les « rumeurs » (qui sont plus des spoilers vu que tout est officiel) concernant les règles de DYSTOPIAN WARS V2.

Je vous précise que d’autres précisions viendront d’ici la release du 28 mai et que je les rajouterai.

Concernant la mise en place de la partie :
Il y a 7 règles d’engagement que l’on peut, ou non, choisir :
1. Minimum 1 Massive/Large ; 1 escadron de Medium et 1 escadron de Small ;
2. Le commodore doit obligatoirement être sur un Massive/Large model ;
3. 60% minimum des unités doivent provenir du Core Force : Aerial, Naval ou Armoured ;
4. Maximum 60% de Large/Massive, 60% de Medium et 40% de Small ;
5. Possibilité de mettre des unités en déploiement avancé, attaque de flanc et/ou réserve sous certaines conditions et ses unités doivent être clairement identifiées sur la liste ;
6. « Local support must be noted » là, j’ai pas compris…
7. On joue avec les cartes. La il faut se faire un deck en piochant dans les cartes accessibles à tous, celles de faction, celles de battlegroup (j’en parle plus loin) ou des cartes héroïques (qui proviendraient d’un vaisseau/commodore en particulier ??). Lorsque l’on veut jouer une carte, on fait gagner des points de victoire à l’adversaire pour avoir un bonus (ces PVs dépendent donc de la carte et du bonus). L’adversaire à alors le choix : Il laisse passer ou il se défausse d’une de ses propres cartes avec au moins le même nombre de PVs pour annuler l’utilisation.
Les modèles Larges et Massives auront des options (un peu comme dans FStA).
Les dread seront plus chers (dans les 300pts).
Création pour chaque façon de battlegroup : on prend une certaine combinaison de figurines et en contrepartie on a des bonus.

Concernant les mouvements :
Création des Low speed manœuvre et Evasives manœuvres qui permettront de gagner des bonus contre une vitesse particulière.
Création de deux niveau supplémentaires d’altitude : Stratospheric, qui est au dessus de Obscured et Deep Diving qui est au dessous de Submerged.
Il y a maintenant une table des collisions.
Les volant peuvent éperonner.
Lorsque l’on veut faire un RAM (éperonnage), il faut l’annoncer lors de l’activation du navire (sinon c’est une collision) qui ne peut alors éperonner qu’un navire.
Certaines figurines pourront éviter d’être éperonnés au moyen d’une manœuvre d’évasion qui leur permet de changer d’altitude.

Concernant les tirs :
Mécanique plus rapide de calcul des AD en cas de link : imaginons 3 navires qui ont chacun deux armes qui tirent en RB2 à 4 AD. Un de ses navire a perdu 1HP. Le calcul se fait comme suit : On prend toujours une arme comme tireur « principal » soit 4 puis on additionne toutes les autres soit (-+4)+(4+4)+(3+3) = 18. On divise 18 par deux en arrondissant au dessus (ce qui est nouveau) et on ajoute 4 pour un total de 9+4 =13 AD. C’est bien plus rapide puisque l’on ne fait la division qu’à la fin.
Suppression du split fire.
Les figurines se font toucher en fonction de leur altitude :
Stratospheric : 6+
Obscured : 5+
Flying et Surface : 4+
Submerged : 5+
Deep Diving : 6+
Puis des règles spéciales viennent corriger cela et notamment la MAR Hunter [Submerged ; +2] qui permet de toucher les submerged à 3+ par exemple (A vous de changer submerged par une autre altitude et +2 par un autre modificateur).
Refonte du tableau des critiques. Magasin explosion n’enlèverait plus que 2+D3 HP.

Concernant les abordages :
La mécanique reste à peu prêt identique mais serait bien mieux expliquée.
Il faut distinguer entre Aggressive Boarding et Friendly Boarding.
L’aggressive pour tataner.
Le friendly : Pour les vaisseau réparateurs (comme les RC) pour réparer des HP pour les autres pour colmater un vaisseau qui aurait trop perdu d’AP en les lui transférant d’un autre vaisseau).
L’abordage doit être réussi en un tour, ceci pour éviter les rush boarding.

Concernant les bombes :
Deux type de bombes : concentrated (celui que l’on connaît) et aera bombardment (aire d’effet ?).
2’ de portée avec 360° d’arc de vue.
Les bombes qui tirent depuis obscured toucheraient à 5+.

Concernant la end phase :
Beaucoup de changement.
Le disordered (qui remplace le broken) ferait perdre des AP ou des HP selon les cas de figure.
Le derelict fait perdre des HP.
Calcul à chaque fin de tour des PVs.

Concernant les SAS (anciens tiny fighter) :
Refonte du fonctionnement :
Tout le monde aura accès à tous les tiny (fighter, bomber, torpedo et reco), chacun étant spécialisé :
Les fighter en dogfight (contre les autres tiny) ou contre les autres volants,
Les Dive bombers contre les modèles en surface avec notamment la MAR Hunter[surface,+1] pour toucher sur 3+ comme avant.
Les Torpedo bombers contre les modèles Submerged avec notamment la MAR Hunter [Submerged,+2] pour toucher à 3+ comme avant.
Les micro dès que l’on voit dans la boite de base qui se placent dans les socles pour tiny servent aussi à les distinguer : blanc pour les fighter, vert pour les dive bombers et rouge pour les torpedo bombers.

Concernant le terrain :
Pas de gros changements mais une remise à plat de chaque type de terrain et de ses effets.

Concernant l’infanterie :
Elle est présente dans le livre de règle et pourra avoir une grande importance.
Elle coûte moins cher, peut se spécialiser et on peut en avoir des bataillons entiers.

Voilà pour les règles générales.

Prochain post : les modifications générales des grandes puissances.















mercredi 9 avril 2014

DYSTOPIAN WARS 2.0

Merci à Hugo pour m'avoir fait passer l'info mais c'est officiel.... Notre jeu préféré passe en V2 le 21 mai prochain au moyen d'une boite deux joueurs, déjà en pré-commande,  comme cela fut le cas pour Firestorm Armada il y a quelques mois...

La boite s'appelle

et oppose les les FsA à l'EotBS et les figs envoient du steack...


Notamment la base secrète Mobile de l'EotBS:


Situé dans les eaux autour de l'Amérique du Sud , l'opération Shadow Hunter oppose deux ennemis acharnés : l'Empire of the Blasing Sun et les Federate States of America .

Dans le territoire qui appartenait autrefois à la République d'Argentine, les forces de l'Empire of the Blasing Sun sont une fois de plus sur la route. Leur plan est complexe, l'objectif global encore un secret, mais les dés sont jetés et les lignes de bataille établies. Les forces de l'Est ont un nouvel et mortel allié: L'infâme Wani rentré d'exil, transmettant des technologies encore jamais vues pour sceller leur nouveau pacte.

Au nord, les Federates States of America ont répondu rapidement à la perte de leurs navires tant militaires que civils. Dans le but de contrer la mystérieuse "flotte fantôme" les principaux scientifiques de cette grande nation ont accéléré le développement de leur propre arme secrète - le sous-marin de classe Boston - et les amiraux américains sont impatients de la lancer dans la bataille. Conçu pour engager détruire même les navires les ennemis les plus redoutables, le submersible de classe Boston est équipé des meilleures armes et d'un complément de sous-marins d'assaut.

Le décor est planté pour un conflit mortel entre deux forces navales les plus meurtrières de la planète dans les eaux calmes de la côte Brésilienne.

Oserez-vous prendre le commandement de l'opération Shadow Hunter ?

La boite comprend, pour 80 £ :
1 x 128 Page Admiral Edition Rulebook
1 x 32 Page A5 Scenario Book
3 x A4 'Punch Out' Scenery Sheets
3 x A5 Tokens and Templates Sheets
15 x Standard Game Dice - Red
2 x White Micro Dice
2 x Red Micro Dice
2 x Green Micro Dice
1 x Large Wani Forward Deployment Base
Empire of the Blazing Sun
1 x New Heavy Battleship
1 x Wani Terror Ship - Solid resin Model
1 x Wani Terror Ship – Clear resin Model
3 x New Cruisers
4 x Frigates
5 x Corvettes
5 x Tiny Flyer Tokens
1 x Tiny Flyer Token movement tray
Federated States of America
1 x New Battleship
1 x New Large Submarine
1 x New Large Submarine Submerged Base
6 x Small Submarine Tokens
3 x New Cruisers
4 x Frigates
5 x Corvettes
5 x Tiny Flyer Tokens
1 x Tiny Flyer Token movement tray


Pour moi le plus important c'est que j'ai lu qu'ils avaient fluidifié les régles.

Le livre seul est aussi en préco pour 30 £.

Je vais le prendre de ce pas...