mardi 29 avril 2014

Warhammer 40k... La V7 arriverait à grands pas...

Pas mal de rumeurs courent depuis un petit moment, que ce soit sur Bell of Lost Soul ou sur Faet machin chouette...

Jusqu'à présent ces rumeurs en sont restés à l'état de rumeurs donc pas de billet de ma part. Toutefois depuis les dernières version (de battle comme de 40k), combiné à une politique tarifaire indécente (les 10 furies à 40€...), GW dégringolé dans le cœur des joueurs... Donc une nouvelle version, tout juste deux après sa sortie, de 40k semblait probable... Mais toujours à l'état de rumeur.

Sauf que les dernières news sur les deux sites dont j'ai parlé plus haut semblent être corroborées par le fait que gw viendrait de retirer le GBN V6 de la vente.

Apparemment la semaine du 17 mai serait une "mystère week" pour gw, celle du 17, la semaine de preco de la v7 et la semaine du 24 serait celle de la sortie de la v7...


En attendant wait and see...

mercredi 16 avril 2014

DYSTOPIAN WARS V2.0 : Qu'est ce qui change ? Post 1 : les règles.

Bonjour les gens ;)

J’ai fait un peu le tour du forum officiel de SPARTAN GAMES et en ne me basant que sur les déclarations de DELLBOY, un membre de la boite, voici les « rumeurs » (qui sont plus des spoilers vu que tout est officiel) concernant les règles de DYSTOPIAN WARS V2.

Je vous précise que d’autres précisions viendront d’ici la release du 28 mai et que je les rajouterai.

Concernant la mise en place de la partie :
Il y a 7 règles d’engagement que l’on peut, ou non, choisir :
1. Minimum 1 Massive/Large ; 1 escadron de Medium et 1 escadron de Small ;
2. Le commodore doit obligatoirement être sur un Massive/Large model ;
3. 60% minimum des unités doivent provenir du Core Force : Aerial, Naval ou Armoured ;
4. Maximum 60% de Large/Massive, 60% de Medium et 40% de Small ;
5. Possibilité de mettre des unités en déploiement avancé, attaque de flanc et/ou réserve sous certaines conditions et ses unités doivent être clairement identifiées sur la liste ;
6. « Local support must be noted » là, j’ai pas compris…
7. On joue avec les cartes. La il faut se faire un deck en piochant dans les cartes accessibles à tous, celles de faction, celles de battlegroup (j’en parle plus loin) ou des cartes héroïques (qui proviendraient d’un vaisseau/commodore en particulier ??). Lorsque l’on veut jouer une carte, on fait gagner des points de victoire à l’adversaire pour avoir un bonus (ces PVs dépendent donc de la carte et du bonus). L’adversaire à alors le choix : Il laisse passer ou il se défausse d’une de ses propres cartes avec au moins le même nombre de PVs pour annuler l’utilisation.
Les modèles Larges et Massives auront des options (un peu comme dans FStA).
Les dread seront plus chers (dans les 300pts).
Création pour chaque façon de battlegroup : on prend une certaine combinaison de figurines et en contrepartie on a des bonus.

Concernant les mouvements :
Création des Low speed manœuvre et Evasives manœuvres qui permettront de gagner des bonus contre une vitesse particulière.
Création de deux niveau supplémentaires d’altitude : Stratospheric, qui est au dessus de Obscured et Deep Diving qui est au dessous de Submerged.
Il y a maintenant une table des collisions.
Les volant peuvent éperonner.
Lorsque l’on veut faire un RAM (éperonnage), il faut l’annoncer lors de l’activation du navire (sinon c’est une collision) qui ne peut alors éperonner qu’un navire.
Certaines figurines pourront éviter d’être éperonnés au moyen d’une manœuvre d’évasion qui leur permet de changer d’altitude.

Concernant les tirs :
Mécanique plus rapide de calcul des AD en cas de link : imaginons 3 navires qui ont chacun deux armes qui tirent en RB2 à 4 AD. Un de ses navire a perdu 1HP. Le calcul se fait comme suit : On prend toujours une arme comme tireur « principal » soit 4 puis on additionne toutes les autres soit (-+4)+(4+4)+(3+3) = 18. On divise 18 par deux en arrondissant au dessus (ce qui est nouveau) et on ajoute 4 pour un total de 9+4 =13 AD. C’est bien plus rapide puisque l’on ne fait la division qu’à la fin.
Suppression du split fire.
Les figurines se font toucher en fonction de leur altitude :
Stratospheric : 6+
Obscured : 5+
Flying et Surface : 4+
Submerged : 5+
Deep Diving : 6+
Puis des règles spéciales viennent corriger cela et notamment la MAR Hunter [Submerged ; +2] qui permet de toucher les submerged à 3+ par exemple (A vous de changer submerged par une autre altitude et +2 par un autre modificateur).
Refonte du tableau des critiques. Magasin explosion n’enlèverait plus que 2+D3 HP.

Concernant les abordages :
La mécanique reste à peu prêt identique mais serait bien mieux expliquée.
Il faut distinguer entre Aggressive Boarding et Friendly Boarding.
L’aggressive pour tataner.
Le friendly : Pour les vaisseau réparateurs (comme les RC) pour réparer des HP pour les autres pour colmater un vaisseau qui aurait trop perdu d’AP en les lui transférant d’un autre vaisseau).
L’abordage doit être réussi en un tour, ceci pour éviter les rush boarding.

Concernant les bombes :
Deux type de bombes : concentrated (celui que l’on connaît) et aera bombardment (aire d’effet ?).
2’ de portée avec 360° d’arc de vue.
Les bombes qui tirent depuis obscured toucheraient à 5+.

Concernant la end phase :
Beaucoup de changement.
Le disordered (qui remplace le broken) ferait perdre des AP ou des HP selon les cas de figure.
Le derelict fait perdre des HP.
Calcul à chaque fin de tour des PVs.

Concernant les SAS (anciens tiny fighter) :
Refonte du fonctionnement :
Tout le monde aura accès à tous les tiny (fighter, bomber, torpedo et reco), chacun étant spécialisé :
Les fighter en dogfight (contre les autres tiny) ou contre les autres volants,
Les Dive bombers contre les modèles en surface avec notamment la MAR Hunter[surface,+1] pour toucher sur 3+ comme avant.
Les Torpedo bombers contre les modèles Submerged avec notamment la MAR Hunter [Submerged,+2] pour toucher à 3+ comme avant.
Les micro dès que l’on voit dans la boite de base qui se placent dans les socles pour tiny servent aussi à les distinguer : blanc pour les fighter, vert pour les dive bombers et rouge pour les torpedo bombers.

Concernant le terrain :
Pas de gros changements mais une remise à plat de chaque type de terrain et de ses effets.

Concernant l’infanterie :
Elle est présente dans le livre de règle et pourra avoir une grande importance.
Elle coûte moins cher, peut se spécialiser et on peut en avoir des bataillons entiers.

Voilà pour les règles générales.

Prochain post : les modifications générales des grandes puissances.















mercredi 9 avril 2014

DYSTOPIAN WARS 2.0

Merci à Hugo pour m'avoir fait passer l'info mais c'est officiel.... Notre jeu préféré passe en V2 le 21 mai prochain au moyen d'une boite deux joueurs, déjà en pré-commande,  comme cela fut le cas pour Firestorm Armada il y a quelques mois...

La boite s'appelle

et oppose les les FsA à l'EotBS et les figs envoient du steack...


Notamment la base secrète Mobile de l'EotBS:


Situé dans les eaux autour de l'Amérique du Sud , l'opération Shadow Hunter oppose deux ennemis acharnés : l'Empire of the Blasing Sun et les Federate States of America .

Dans le territoire qui appartenait autrefois à la République d'Argentine, les forces de l'Empire of the Blasing Sun sont une fois de plus sur la route. Leur plan est complexe, l'objectif global encore un secret, mais les dés sont jetés et les lignes de bataille établies. Les forces de l'Est ont un nouvel et mortel allié: L'infâme Wani rentré d'exil, transmettant des technologies encore jamais vues pour sceller leur nouveau pacte.

Au nord, les Federates States of America ont répondu rapidement à la perte de leurs navires tant militaires que civils. Dans le but de contrer la mystérieuse "flotte fantôme" les principaux scientifiques de cette grande nation ont accéléré le développement de leur propre arme secrète - le sous-marin de classe Boston - et les amiraux américains sont impatients de la lancer dans la bataille. Conçu pour engager détruire même les navires les ennemis les plus redoutables, le submersible de classe Boston est équipé des meilleures armes et d'un complément de sous-marins d'assaut.

Le décor est planté pour un conflit mortel entre deux forces navales les plus meurtrières de la planète dans les eaux calmes de la côte Brésilienne.

Oserez-vous prendre le commandement de l'opération Shadow Hunter ?

La boite comprend, pour 80 £ :
1 x 128 Page Admiral Edition Rulebook
1 x 32 Page A5 Scenario Book
3 x A4 'Punch Out' Scenery Sheets
3 x A5 Tokens and Templates Sheets
15 x Standard Game Dice - Red
2 x White Micro Dice
2 x Red Micro Dice
2 x Green Micro Dice
1 x Large Wani Forward Deployment Base
Empire of the Blazing Sun
1 x New Heavy Battleship
1 x Wani Terror Ship - Solid resin Model
1 x Wani Terror Ship – Clear resin Model
3 x New Cruisers
4 x Frigates
5 x Corvettes
5 x Tiny Flyer Tokens
1 x Tiny Flyer Token movement tray
Federated States of America
1 x New Battleship
1 x New Large Submarine
1 x New Large Submarine Submerged Base
6 x Small Submarine Tokens
3 x New Cruisers
4 x Frigates
5 x Corvettes
5 x Tiny Flyer Tokens
1 x Tiny Flyer Token movement tray


Pour moi le plus important c'est que j'ai lu qu'ils avaient fluidifié les régles.

Le livre seul est aussi en préco pour 30 £.

Je vais le prendre de ce pas...

mercredi 26 mars 2014

Alkemy... le retour

Voila le post que vient de publier sur le forum du CMMF d'un des repreneur du jeu.

Je dois dire que meme si je n'ai jamais pu tester ce jeu, les prix de (re)lancement sont plutôt attractifs et les figurines assez sympa.

Je vous laisse donc avec Nicoleblond, un des sept merce... repreneurs d'Alkemy :

Bonjour à tous, vous connaissez mon attachement au jeu de figurines Alkemy depuis plusieurs années, je suis venu poster plusieurs fois pour les tournois et/ou pour les chroniques de Mornéa. Il y a un changement majeur pour le jeu. Studio 38 qui assurait le développement du jeu depuis mars 2011 ont décidé d'arrêter car ils possèdent un magasin de figurines à Grenoble et ils ne pouvaient plus continuer le développement, faute de temps. Comme j'étais en lien avec eux depuis 2 ans et que j'étais à la "tête" du collectif Galleon qui gère les profils, règles, développement, jeu organisé, tournois, démonstrations, communication "communautaire", ils m'ont proposé de reprendre la marque. A mon niveau, il était totalement inconcevable que le jeu et l'univers s'arrêtent… C'est pourquoi j'ai envisagé sérieusement de me lancer dans l'aventure…

J'ai ainsi proposé le projet aux membres du collectif Galleon, une équipe s'est peu à peu constituée, plusieurs personnes sont entrées, sorties, au cours des mois jusqu'à l'aboutissement d'une société dénommée Alchemist Miniatures, menée par 7 "architekts" : Ben95, Barbouille, Captain Caverne, Elethorn, Emmlef, Méhapito et moi-même… Nous avons ainsi franchi le pas de "fans-passionnés" de l'univers et du jeu à "éditeur", avec comme motivation de continuer le développement du jeu de figurines Alkemy. Durant tous ces mois, nous avons travaillé sur un site internet puisqu'il n'en existait plus depuis plus de 2 ans : www.alkemy-the-game.com , sur lequel il commence à y avoir un contenu étoffé (l'univers, peuples, cartes, factions, règles avec vidéos, communauté avec les clubs, portraits de joueur, aides de jeu, listes blitz, galeries de figurines et concepts, téléchargements divers et variés, etc.) que nous enrichissons au fur et à mesure… 
Nous avons commencé l'activité en décembre, et nous travaillons sans relâche, avec enthousiasme et passion. Ainsi, nous avons réalisé un nouveau livret de règles 40 pages au format 10x15 cm, avec les règles révisées depuis egenesis. Ce petit livret est très pratique, les joueurs pouvant l'emporter avec eux, peuvent le consulter en cours de partie au cas où ils se poseraient une question sur les règles. Nous avons essayé de le faire le plus didactique possible. Une version en ligne est consultable et téléchargeable ici :
http://issuu.com/alkemy/docs/livre-de-regles-bd


Nous avons aussi retravaillé toutes les cartes de profil du jeu, en incluant ce qui avait été corrigé sur egenesis, aussi bien les caractéristiques que les termes pour que ce soit plus compréhensible, et surtout, nous avons inclus au dos des cartes les compétences de la figurine, ce qui n'était pas le cas auparavant. Outre l'aspect pratique en termes de jeu, nous avons un retour très positif sur la qualité des cartes elle-même…


Pour "fêter" la relance et la reprise du jeu, nous proposons des offres découvertes avec 7 à 8 figurines (dont 1 à 2 figurines résine), 9 dés (3 de chaque couleur), un mètre ruban plastique, les cartes de profils révisées et leurs protections plastiques, les cartes de combat, le nouveau livret de règle, les pions et 1 feutre effaçable. Ces offres sont constituées pour avoir tout le matériel nécessaire pour jouer au format blitz (en-dessous de 180 points de figurines). Nous proposons également des "packs" comprenant 2, 3 offres découvertes, ou bien 2 offres découvertes et l'offre de lancement résine Khalimane, ou bien un "pack" comprenant les 4 offres. Ainsi, plusieurs joueurs ou un un club voulant se lancer dans le jeu peuvent bénéficier de prix dégressif. Ces offres et packs sont temporaires...


Nous avons édité 2 nouvelles figurines, l'hospitalier du temple des Complies pour la sous-faction avalon Le Temple, ainsi que Am'n Ayassarr, l'Ifrit Pyrithin pour la sous-faction khalimane, les Evadés du Pénitencier de la Dent. La prochaine sortie très attendue des joueurs khalimans sera un certain Ibrahim Ibn Suleman, il devrait être disponible fin avril début mai.


Nous avons également réédité des anciennes figurines qui n'existaient plus (gardes triadiques, novices du temple, guerrier tonnerre crapauds, fu-nihao, etc.) et nous aurons bientôt d'autres anciennes références à proposer.


Pour tout ça, nous avons donc créé une boutique en ligne, où tout le matériel dont je parle au-dessus est disponible. Si vous jouez déjà à Alkemy, vous pouvez acquérir le nouveau livret de règles, les sets de cartes pour votre faction, les nouvelles et/ou anciennes figurines, et si vous ne connaissez pas Alkemy, je pense que les offres découvertes que nous proposons sont vraiment très intéressantes, par rapport au contenu et au prix proposé. L'adresse de la boutique en ligne (L'Alkemy's Shop) :
http://alkemy-the-game.com/shop/

Voila, l'équipe d'Alchemist Miniatures est avant tout des joueurs qui sommes passionnés par ce fabuleux jeu et univers. Pour ceux qui m'ont déjà croisé, j'en parle toujours avec passion, enthousiasme et des étoiles plein les yeux :-). J'ai débuté Alkemy en 2008, je l'ai toujours porté, "défendu", même dans les moments difficiles et les crises que le jeu a connu. Notre envie reste toujours la même : faire découvrir ce fabuleux système de jeu, ce magnifique univers et ses belles figurines. N'hésitez pas à passer le mot à crier très très fort : Alkemyyyyyyyyyyyyyyyyyy :-)
Nicoleblond


Site internet : www.alkemy-the-game.com 
Boutique en ligne : www.alkemy-the-game.com/shop 
Forum alkemy : http://alkemy.webkido.com/ 
Page Facebook : www.facebook.com/alkemy.the.game

Les points forts du jeu :
- la très grande accessibilité des règles, un joueur sait jouer au bout d'une partie de 45 minutes, et ce, même dès l'âge de 8-9 ans.
- l'amusement. On l'oublie souvent, mais un jeu est fait pour s'amuser avant tout. Les dés, les cartes de combat, les points de vie, la simplicité des règles, l'interaction entre les 2 joueurs font qu'Alkemy est un jeu de figurines très amusant.
- la richesse et profondeur tactique. Après la première partie et les règles assimilées, vous allez ensuite affiner votre connaissance et votre stratégie au bout de plusieurs parties.
- les scénarios. Ils possèdent tous des mécaniques différentes, et chaque scénario propose une approche du jeu différente, une réflexion…
- le format de table (60x60cm), la rapidité du jeu et seulement 5-6 figurines à peindre pour livrer une première partie.
- les figurines. Des félidés Khalimans aux hommes-animaux Aurloks, et en passant par les humains moyenâgeux Avalon et asiatiques Triadiques, les figurines sont originales et donnent une touche particulière à Alkemy, en sortant des standards connus.
- l'univers. C'est l'un des points principaux et forts du jeu, Alkemy, c'est avant tout un univers riche, dense et profond, une histoire forte et une chronologie évolutive, des cartographies, des personnages haut en couleur qui font que l'immersion sur la table de jeu est d'autant plus forte !

Ne serais-ce que pour avoir des figs sympa (que je ne peindrai probablement jamais et qui resterons dans le tiroir à peindre un jour), je me laisserais bien tenté...

Vidéo de la prochaine faction indépendante mercenaire de WarmacHordes

lundi 24 mars 2014

Ce dimanche au Cloub

Voila plusieurs dimanche que la communauté Warmachine du Club augmente de facon exponentielle. La semaine dernière trois tables, sept joueurs et quatre parties de WarmacHordes... En plein soleil comme vous pouvez le voir.
Par ailleurs, j'ai pu m'exorciser de la peur des colosses pour avoir tombé le colosse Menoth en une charge (avec deux loups full boostés quand même...) :


Pile quand je décide de m'y mettre youpie...

Hier, j'ai fait une seconde partie de démo contre Jeff en partageant mes Orboros en deux (enfin pas vraiment vu tout ce que je me suis acheté... ;) :


Puis je me suis fait ouvrir proprement en 35pts par les Cryx de Krabby :
Sa liste :
31 / 31 (25+6) Warcaster(s) : 1/1 Warjack(s) : 1 Battle Engines : 0 Solos : 2 Units : 3
Pirate Queen Skarre - WJ: +6
- Skarlock Thrall
- Slayer - PC: 6
Scrap Thralls - PC: 1
Pistol Wraith - PC: 3
Mechanithralls - Leader & 9 Grunts: 5
- 2 Brute Thrall's: 2
Necrosurgeon & Stitch Thralls - Necrosurgeon & 3 Grunts: 2
Satyxis Raiders - Leader & 9 Grunts: 8
- Satyxis Raider Sea Witch - Satyxis Raider Sea Witch 2

La mienne :
Circle Orboros
28 / 28 (25+3) Warlock(s) : 1/1 Warbeast(s) : 3 Battle Engines : 0 Solos : 0 Units : 1
Kaya the Moonhunter - WB: +3
- Pureblood Warpwolf - PC: 9
- Warpwolf Stalker - PC: 10
Druids of Orboros - Leader & 5 Grunts: 7
- Druid of Orboros Overseer - Overseer 2
Je dois avoir environ une dizaine de parties en 35pts au compteur et ce jeu me plait de plus en plus, ce qui fait que je m'éloigne de plus en plus de W40k... Encore plus avec le codex Chevaliers caca qu'ils viennent de nous pondre...
Vivement que j'attaque les tournois.
Entre ça pour les tournois et Dysto pour le fun entre potes, j'ai de quoi faire et de quoi ne plus penser à W40k (même si je reste fan de l'univers et que je continue de dévorer les romans de la BL).

Par ailleurs ce dimanche, Christopher a eu la très mauvaise idée de venir avec du X-wing. Je n'ai pas eu le temps de regarder la démo mais j'ai pu mater les figs et discuter du jeu, ce qui a ouvert mon appétit...
Donc ce soir j'ai checké deux vidéos sur Tric Trac :
X-Wing : De l'explication (des règles)
X-Wing : De la partie

Et franchement, ce petit jeu plutôt simple, malgré son prix donne envie :
40€ la boite de base avec les règles, les gabarits de mouvement et 1X-Wing et 2 Tie Fighters
15 € l'extension
Avec à chaque fois un vaisseau, de nouveaux pilotes et accessoires de vaisseaux

30€ pour les gros vaisseaux :
 Et bientôt des encore plus gros...

Je vous laisse découvrir par vous même mais je pense que je vais me laisser tenter...

See you...

jeudi 30 janvier 2014

Annonce des tournois du Fij

Bonjour à vous,

Le Fij, j'en ai déjà parlé ici, c'est LE salon du jeu Français, le plus gros, avec 170000 visiteurs l'an dernier, et le plus gratuit ;), ce qui reste rare.



Cette année encore j'organise avec mon acolyte Killboum de la Nice Wargame Association un tournoi de warhammer 40k. Mais en plus de cela nous vous avons préparés des surprises avec de nouveaux tournois... Alors venez nombreux.

Cette année trois nouveaux tournois font leur apparition aux côtés des tournois de 40k et de battle :

Dystopian Wars en 1000pts
WarmacHordes en 35pts
Eden en 100pts

Et toujours :
40k en 2000pts
Battle en 2400 pts

Plus d'infos sur le lien t3 :

jeudi 23 janvier 2014

WarmacHordes... Let´s go

Bon, ben voila, comme de nombreux joueurs déçus de l'évolution des jeux et/ou de la politique de Games Workshop, voilà quelques temps que je test différents trucs. Je suis notamment tombé amoureux de Dystopian Wars, de son univers steampunk et de son figurines. Et voilà que ça fait un bout de temps que j'entends parler de Warmachine puis Hordes quand il est sorti il y a quelques années. Autant les warjack pouvaient à peu près me parler autant les autres figurines du jeu étaient pour moi vraiment infâmes (et je parle même pas des warjack de la faction elfe qui ont l'air moins travaillés que des figurines pour gosses de 6ans).

Seulement voilà, ça fait super longtemps que j'entends dire que les règles du jeu sont extraordinaires, qu'elles permettent de s'amuser avec cinq comme avec 50 figurines... Etc ... Il y a de nombreux joueurs de 40k que je connais qui ont sautés le pas, notamment du côté de l'Ajsa (le club qui rend bô, forre et intelijen ;) d'Aubagne, qui organisait un des plus gros tournois de 40k et chez qui il est difficile aujourd'hui d'en faire une partie... En plus de cela les règles Fr sont sorties en octobre/novembre et ma crèmerie du coin (Good Games Miniatures) en vend et fait tester le jeu...

Devant un tel engouement je devais tester... Rendez-vous fut pris à GGM pour le mercredi suivant.

Avant ça je me suis dit qu'il fallait que je me repêche sur les figurines de ce jeu car impossible pour moi de jouer à un jeu si les figurines ne plaisent plaisent pas... Aussi bon que ce dernier puisse être... Et la claque dans la gueule... Rien à voir avec mes souvenirs... Les pinpins de bases moches existent toujours pour Warmachine mais les dernières sorties se sont grandement améliorées... Et je ne parle pas de la game Hordes qui est vraiment, dans sa grande majorité très belle... Je suis tombé amoureux du cercle Ouroboros et de ses druides et loups garous, mais aussi des Skornes et leurs "éléphants" de combats ou des minions (pseudo mercenaires) croco ou sangliers, et des Trolls (notamment la warbeast Troll qui a sur son dos un petit Troll armée d'une mitrailleuse)... Je vous laisse découvrir...

Test fut donc fait mercredi dernier... Et effectivement le jeux est hyper sympa...
Il se joue avec quatre dés, est hyper violent et vraiment très fun. Les règles donnent l'avantage au plus agressif et faut pas se louper car si on perd son général on perd aussi la partie... J'ai fait une partie horde contre warmachine pour me montrer la différence et l'entremelement des deux systèmes de jeu (qui sont en fait un seul système de jeu dont seul la gestion de la "magie" est différente).
Le placement est très important puis le principe est de franchir les seuils de la figurine adverse avec deux des plus la caractéristique de sa propre figurine. Toutefois ont peu booster les jets de nos warjack/warbeast avec du focus/furie mais de façon limitée à chaque tour. Chaque boost permet de lancer trois des au lieu de deux pour fiabiliser le jet... En gros tu choisis le moment où tu veux forcer ta chance en sachant que cela est limite par tour...
La grosse différence entre Warmachine et Hordes est le moment de la phase de magie:
. Dans Warmachine ton warcaster génère des points de focus au début du tour qu'il doit allouer à ses warjack ou conserver sur lui avant de jouer son tour. Ses focus doivent être alloués avec intelligence en anticipant les actions des warjack et du warcaster qui en auront besoin car impossible d'en ajouter en cours de tour si on se rend compte qu'on aurait dû en filer un de plus à telle ou telle figurine... Évidemment chaque warjack a un nombre limité de points de focus sur lui...
. Dans Horde chaque Warbeast génère un point de furie pour toute action ou boost qui aurait nécessité un point de focus a un warjack (la encore il y a un maximum a ne pas dépasser par figurine) et au début du tour suivant le warlock, lui, ne reparti pas les points de focus qu'il génère mais doit récupérer ceux qui ont été générés au tour précédent par ses warbeast (en sachant qu'il ne peut en récupérer qu'un nombre limité). Si il ne réussi pas a tous les récupérer la warbeast a qui il en reste risque de devenir frénétique et de charger/taper la figurine la plus proche... Même la votre...

Voilà en gros le principe de ce jeu vraiment sympa... J'espère que je vous aurai donné envie de vous y mettre... Moi je suis partie le jour du test avec mon cadeau offert par la petite sœur...


mercredi 15 janvier 2014

GTS : parties suivantes

Bon, soyons clairs, j'ai paumé les photos de mes autres parties, impossible de remettre la main sur ces dernières... Je vais donc faire un résumé de mes parties suivantes :

Partie II contre des Eldars noirs...

Résumons : cette partie aurait pu s'appeler " le drame II le retour... "

J'ai joué contre une armée full embarquée avec moults raider, venom et ravageurs (8 venom avec 4 immaculés disloqueuŕs, 3 ravageurs, 3x3 motos et quelques raiders...) tous équipés de boucliers de nuit qui diminuent la distance de mes armes de 6ps... Je ne tire plus qu'à 18 et je suis à pied... J'ai passé ma partie a courir derrière ses véhicules en me faisant exploser les fesses...

Autant dire qu'une fois mes deux cuirassés némésis dezingués (non sans avoir embarqués deux-trois trucs) des le tour deux ( faut dire avec une moyenne de 14 blessures par venom... Si si, j'ai compté...) j'ai couru vers lui en mourant dans la joie et la bonne humeur... Surtout la sienne... J'espère que j'ai pas été un trop mauvais adversaire...

Partie III Contre du Dark Angel

Clairement les parties deviennent plus intéressantes à partir de cette troisième partie.
Je ne tomberai plus sur des listes contre lesquels mon armée ne pouvais rien faire mais contre des listes plus normales.

Il a un escadron de ravenwing en troupe qui va me faire mal puisque va prendre l.objo du milieu très rapidement et retourner dans sa zone très rapidement.

Je suis censé jouer en premier et place donc mes cuirassés de façon à les top devant l'objet pour l'empêcher de me le prendre avec sa ravenwing... Mais il me pique l'initiative... La ça devient complique.. Toutefois la partie est équilibrée et se joue dans la bonne humeur... Mes cuirassés lui rentrerons dans le lard mais il réussira toujours à faire échapper sa ravenwing avec l'objo. Je réussi toutefois à chopper les objo annexes et à tuer (difficilement) son Maitre de la ravenwing.

Résultat : "egalite" 11/9 pour lui... Ah non c'est vrai... Dans ce tournoi, pas de défaite / nul / égalité... Que des points à engranger... C'est frustrant.

Bon, je rentre à l'hôtel quelque peu déçu... Mais surtout frustré d'avoir joué deux parties durant lesquelles je ne pouvait strictement rien faire...
C'est pas grave, je me vengerai le lendemain...

Partie IV contre des Iron Hands.

Je me rends clairement compte que je ne joue plus contre les mêmes armées que les trois précédentes. Pleins de tactiques, un raide, une unité de totors marteaux/Boucliers, que des figurines qui plaisent à mon adversaire, aucune réelle optimisation.
La partie ne sera pas gagnée pour autant.
 Cinq objectifs à prendre avec des pv différents. Il a beaucoup de troupes et moi que 3 unités que je décide de ne pas splitter.
Mes deux cuirassés, comme à leur habitude, décèdent en prenant leur portion de l'armée ennemie. Mes deux unités de 10 sont placés de façon à rester quasiment stationnaires en prenant chacune un objectifs et en en couvrant trois autres de leurs psy canons jumelés. La dernière escouade viendra combler une brèche en frappe en prenant l'objectif que venait de perdre une escouade de 10 annihilée en milieu de partie.
Tactique payante puisqu'il ne réussira pas a s'approcher de moi mais me fera du mal à longue portée avec ses armes lourdes et la multitude de boliers qui tireront en longue portée.
Je détruit rapidement son vindic ( soit son unité qui me fait le plus peur) puis immobilise le land a pile 24 pas de mes troupes et bloque ainsi ses totors et leur chapichapo qui ne me prendrons qu'un cuirasséde la partie...

Petit retour sur la partie : il est invincible sur les véhicules notamment c'est chiant...

Victoire 14 / 6

Partie V contre du Space Loulou / Garde Impériale.

Un seigneur commissaire accompagne d'un peloton d'infanterie avec quadrature, une manticore et une vendetta.
Des pods fourrés de Space Loulou dont un avec prêtre des runes et une escouade de 4 loups montés dont un patron...

Bon je sais que les loups me font peur et qu'ils aurons l'initiative du combat, qu.a chaque pod qui tombe je vais manger mais qu'entre mon tir et ma charge (si je réussi à charger) je suis capable de lui prendre les unités une par une.

Finalement tout se passe comme prévu, voir mieux... Une unité de loup qui charge 10 rotors chevaliers gris sous prescience... Ça mange quand même... Je resterai englué deux tours au cac mais je lui tomberai son unité avec un minimum de pertes ( bon quelques terminators quand même...).
A partir de la, je sais que j'ai toutes mes chances, un de mes cuirassés foncera vers les gardes/commissaire/manticore planques de l'autre côté de la table pour les grignoter.
Je charges parfois deux unités de Space Loulou avec une unité de rotor pour les garder au chaud et les allumer une par une en me protégeant de la vendetta que je réussirai quand même à tomber au psy canon sous prescience avant la fin de la partie.

Résultat : table rase...

Je fini donc 56eme sur 84 a ce tournoi et non de dieu, qu'est ce que j'aurais mangé...




lundi 16 décembre 2013

GTS 2 : Partie 1 contre les Spaces Marsoins de Tituspoulo

Partie contre du SM bien burné... et surtout bien monté pour me défoncer...
Je vous rappelle que je joue full 2+/5++ et la il me parle de ses trois centurions canon a graviton avec tigurius au cul dans un land raider... En gros 15 tirs 3+ relançable pour toucher 2+ relançable pour blesser... Le tout PA2... Je pense que je viens de résumer la partie...
Si si, il avait d'autres figs autour, mais elles n'ont servi à rien, les centurions suffisaient.

Mon déploiement :
Le sien, juste deux land dont un avec les centurions et Tigurius :
Je choppe le premier tour et je viens de faire l'erreur qui aurait peut être pu modifier un poil la partie. Ces centurions me font tellement peur que j'avance de 12ps vers lui avec mes deux dreadknight.
Ça n'aurait probablement pas changé l'issue de la partie mais j'aurais du foncer de 30ps avec les deux devant ses land. Soit il sortait pour me les tomber et avec un peu de bol (n'oublions pas les tirs de lascan et autres et le tir de contre charge des gravitons) j'aurais pu lui charger les gravitons. Soit il sortait pas, je gagnais une phase de tir et tomber les land au cac au tour suivant...
Là, je les lui ai offert...
D'ailleurs, j'ai remarqué qu'à chaque fois que je tenter de les préserver en ne fonçant pas dans le tas, je perdais mes DK... Promis je foncerai toujours de 30 maintenant ;)
A son tour 1, je perds logiquement un DK et recule avec le survivant... Apeuré...
A son tour deux sa cavalerie volante arrive
Et les 15 tirs de gravitons relançables me font 15 blessures, me balayant l'unité de totors de gauche...
Je me battrais jusqu'au bout mais je sais que j'ai perdu à ce moment la...

A mon tour 3 je tire avec mon escouade restante et tombe un storm talon... Mon seul dégât de la partie
Tour 4, mon escouade de 7 totors en réserve débarque. Je sais qu'elle n'inversera pas le cours de la partie mais espère qu'elle tombera un truc avant de crever... 
Peine perdue... 



Je viens de tomber un deuxième storm talon et me planque pour éviter la table rase... Même si dans tous les cas je prendrais 20/0.
Il me chargera avec tout ce qui lui reste et tuera mon inquisiteur facilement.

Résultat : table rase 20/0 pour lui au tour 5.

Aurais je pu faire mieux...
Vu nos listes respectives, je ne pense pas sauf si j'avais fais foncer mes deux DK sur le land contenant les centurions au premier tour ET que j'avais eu un peu de chance.
En effet ces derniers m'ont causés 90% de mes pertes et ont eu un effet répulsif.