mercredi 26 mars 2014

Alkemy... le retour

Voila le post que vient de publier sur le forum du CMMF d'un des repreneur du jeu.

Je dois dire que meme si je n'ai jamais pu tester ce jeu, les prix de (re)lancement sont plutôt attractifs et les figurines assez sympa.

Je vous laisse donc avec Nicoleblond, un des sept merce... repreneurs d'Alkemy :

Bonjour à tous, vous connaissez mon attachement au jeu de figurines Alkemy depuis plusieurs années, je suis venu poster plusieurs fois pour les tournois et/ou pour les chroniques de Mornéa. Il y a un changement majeur pour le jeu. Studio 38 qui assurait le développement du jeu depuis mars 2011 ont décidé d'arrêter car ils possèdent un magasin de figurines à Grenoble et ils ne pouvaient plus continuer le développement, faute de temps. Comme j'étais en lien avec eux depuis 2 ans et que j'étais à la "tête" du collectif Galleon qui gère les profils, règles, développement, jeu organisé, tournois, démonstrations, communication "communautaire", ils m'ont proposé de reprendre la marque. A mon niveau, il était totalement inconcevable que le jeu et l'univers s'arrêtent… C'est pourquoi j'ai envisagé sérieusement de me lancer dans l'aventure…

J'ai ainsi proposé le projet aux membres du collectif Galleon, une équipe s'est peu à peu constituée, plusieurs personnes sont entrées, sorties, au cours des mois jusqu'à l'aboutissement d'une société dénommée Alchemist Miniatures, menée par 7 "architekts" : Ben95, Barbouille, Captain Caverne, Elethorn, Emmlef, Méhapito et moi-même… Nous avons ainsi franchi le pas de "fans-passionnés" de l'univers et du jeu à "éditeur", avec comme motivation de continuer le développement du jeu de figurines Alkemy. Durant tous ces mois, nous avons travaillé sur un site internet puisqu'il n'en existait plus depuis plus de 2 ans : www.alkemy-the-game.com , sur lequel il commence à y avoir un contenu étoffé (l'univers, peuples, cartes, factions, règles avec vidéos, communauté avec les clubs, portraits de joueur, aides de jeu, listes blitz, galeries de figurines et concepts, téléchargements divers et variés, etc.) que nous enrichissons au fur et à mesure… 
Nous avons commencé l'activité en décembre, et nous travaillons sans relâche, avec enthousiasme et passion. Ainsi, nous avons réalisé un nouveau livret de règles 40 pages au format 10x15 cm, avec les règles révisées depuis egenesis. Ce petit livret est très pratique, les joueurs pouvant l'emporter avec eux, peuvent le consulter en cours de partie au cas où ils se poseraient une question sur les règles. Nous avons essayé de le faire le plus didactique possible. Une version en ligne est consultable et téléchargeable ici :
http://issuu.com/alkemy/docs/livre-de-regles-bd


Nous avons aussi retravaillé toutes les cartes de profil du jeu, en incluant ce qui avait été corrigé sur egenesis, aussi bien les caractéristiques que les termes pour que ce soit plus compréhensible, et surtout, nous avons inclus au dos des cartes les compétences de la figurine, ce qui n'était pas le cas auparavant. Outre l'aspect pratique en termes de jeu, nous avons un retour très positif sur la qualité des cartes elle-même…


Pour "fêter" la relance et la reprise du jeu, nous proposons des offres découvertes avec 7 à 8 figurines (dont 1 à 2 figurines résine), 9 dés (3 de chaque couleur), un mètre ruban plastique, les cartes de profils révisées et leurs protections plastiques, les cartes de combat, le nouveau livret de règle, les pions et 1 feutre effaçable. Ces offres sont constituées pour avoir tout le matériel nécessaire pour jouer au format blitz (en-dessous de 180 points de figurines). Nous proposons également des "packs" comprenant 2, 3 offres découvertes, ou bien 2 offres découvertes et l'offre de lancement résine Khalimane, ou bien un "pack" comprenant les 4 offres. Ainsi, plusieurs joueurs ou un un club voulant se lancer dans le jeu peuvent bénéficier de prix dégressif. Ces offres et packs sont temporaires...


Nous avons édité 2 nouvelles figurines, l'hospitalier du temple des Complies pour la sous-faction avalon Le Temple, ainsi que Am'n Ayassarr, l'Ifrit Pyrithin pour la sous-faction khalimane, les Evadés du Pénitencier de la Dent. La prochaine sortie très attendue des joueurs khalimans sera un certain Ibrahim Ibn Suleman, il devrait être disponible fin avril début mai.


Nous avons également réédité des anciennes figurines qui n'existaient plus (gardes triadiques, novices du temple, guerrier tonnerre crapauds, fu-nihao, etc.) et nous aurons bientôt d'autres anciennes références à proposer.


Pour tout ça, nous avons donc créé une boutique en ligne, où tout le matériel dont je parle au-dessus est disponible. Si vous jouez déjà à Alkemy, vous pouvez acquérir le nouveau livret de règles, les sets de cartes pour votre faction, les nouvelles et/ou anciennes figurines, et si vous ne connaissez pas Alkemy, je pense que les offres découvertes que nous proposons sont vraiment très intéressantes, par rapport au contenu et au prix proposé. L'adresse de la boutique en ligne (L'Alkemy's Shop) :
http://alkemy-the-game.com/shop/

Voila, l'équipe d'Alchemist Miniatures est avant tout des joueurs qui sommes passionnés par ce fabuleux jeu et univers. Pour ceux qui m'ont déjà croisé, j'en parle toujours avec passion, enthousiasme et des étoiles plein les yeux :-). J'ai débuté Alkemy en 2008, je l'ai toujours porté, "défendu", même dans les moments difficiles et les crises que le jeu a connu. Notre envie reste toujours la même : faire découvrir ce fabuleux système de jeu, ce magnifique univers et ses belles figurines. N'hésitez pas à passer le mot à crier très très fort : Alkemyyyyyyyyyyyyyyyyyy :-)
Nicoleblond


Site internet : www.alkemy-the-game.com 
Boutique en ligne : www.alkemy-the-game.com/shop 
Forum alkemy : http://alkemy.webkido.com/ 
Page Facebook : www.facebook.com/alkemy.the.game

Les points forts du jeu :
- la très grande accessibilité des règles, un joueur sait jouer au bout d'une partie de 45 minutes, et ce, même dès l'âge de 8-9 ans.
- l'amusement. On l'oublie souvent, mais un jeu est fait pour s'amuser avant tout. Les dés, les cartes de combat, les points de vie, la simplicité des règles, l'interaction entre les 2 joueurs font qu'Alkemy est un jeu de figurines très amusant.
- la richesse et profondeur tactique. Après la première partie et les règles assimilées, vous allez ensuite affiner votre connaissance et votre stratégie au bout de plusieurs parties.
- les scénarios. Ils possèdent tous des mécaniques différentes, et chaque scénario propose une approche du jeu différente, une réflexion…
- le format de table (60x60cm), la rapidité du jeu et seulement 5-6 figurines à peindre pour livrer une première partie.
- les figurines. Des félidés Khalimans aux hommes-animaux Aurloks, et en passant par les humains moyenâgeux Avalon et asiatiques Triadiques, les figurines sont originales et donnent une touche particulière à Alkemy, en sortant des standards connus.
- l'univers. C'est l'un des points principaux et forts du jeu, Alkemy, c'est avant tout un univers riche, dense et profond, une histoire forte et une chronologie évolutive, des cartographies, des personnages haut en couleur qui font que l'immersion sur la table de jeu est d'autant plus forte !

Ne serais-ce que pour avoir des figs sympa (que je ne peindrai probablement jamais et qui resterons dans le tiroir à peindre un jour), je me laisserais bien tenté...

Vidéo de la prochaine faction indépendante mercenaire de WarmacHordes

lundi 24 mars 2014

Ce dimanche au Cloub

Voila plusieurs dimanche que la communauté Warmachine du Club augmente de facon exponentielle. La semaine dernière trois tables, sept joueurs et quatre parties de WarmacHordes... En plein soleil comme vous pouvez le voir.
Par ailleurs, j'ai pu m'exorciser de la peur des colosses pour avoir tombé le colosse Menoth en une charge (avec deux loups full boostés quand même...) :


Pile quand je décide de m'y mettre youpie...

Hier, j'ai fait une seconde partie de démo contre Jeff en partageant mes Orboros en deux (enfin pas vraiment vu tout ce que je me suis acheté... ;) :


Puis je me suis fait ouvrir proprement en 35pts par les Cryx de Krabby :
Sa liste :
31 / 31 (25+6) Warcaster(s) : 1/1 Warjack(s) : 1 Battle Engines : 0 Solos : 2 Units : 3
Pirate Queen Skarre - WJ: +6
- Skarlock Thrall
- Slayer - PC: 6
Scrap Thralls - PC: 1
Pistol Wraith - PC: 3
Mechanithralls - Leader & 9 Grunts: 5
- 2 Brute Thrall's: 2
Necrosurgeon & Stitch Thralls - Necrosurgeon & 3 Grunts: 2
Satyxis Raiders - Leader & 9 Grunts: 8
- Satyxis Raider Sea Witch - Satyxis Raider Sea Witch 2

La mienne :
Circle Orboros
28 / 28 (25+3) Warlock(s) : 1/1 Warbeast(s) : 3 Battle Engines : 0 Solos : 0 Units : 1
Kaya the Moonhunter - WB: +3
- Pureblood Warpwolf - PC: 9
- Warpwolf Stalker - PC: 10
Druids of Orboros - Leader & 5 Grunts: 7
- Druid of Orboros Overseer - Overseer 2
Je dois avoir environ une dizaine de parties en 35pts au compteur et ce jeu me plait de plus en plus, ce qui fait que je m'éloigne de plus en plus de W40k... Encore plus avec le codex Chevaliers caca qu'ils viennent de nous pondre...
Vivement que j'attaque les tournois.
Entre ça pour les tournois et Dysto pour le fun entre potes, j'ai de quoi faire et de quoi ne plus penser à W40k (même si je reste fan de l'univers et que je continue de dévorer les romans de la BL).

Par ailleurs ce dimanche, Christopher a eu la très mauvaise idée de venir avec du X-wing. Je n'ai pas eu le temps de regarder la démo mais j'ai pu mater les figs et discuter du jeu, ce qui a ouvert mon appétit...
Donc ce soir j'ai checké deux vidéos sur Tric Trac :
X-Wing : De l'explication (des règles)
X-Wing : De la partie

Et franchement, ce petit jeu plutôt simple, malgré son prix donne envie :
40€ la boite de base avec les règles, les gabarits de mouvement et 1X-Wing et 2 Tie Fighters
15 € l'extension
Avec à chaque fois un vaisseau, de nouveaux pilotes et accessoires de vaisseaux

30€ pour les gros vaisseaux :
 Et bientôt des encore plus gros...

Je vous laisse découvrir par vous même mais je pense que je vais me laisser tenter...

See you...

jeudi 30 janvier 2014

Annonce des tournois du Fij

Bonjour à vous,

Le Fij, j'en ai déjà parlé ici, c'est LE salon du jeu Français, le plus gros, avec 170000 visiteurs l'an dernier, et le plus gratuit ;), ce qui reste rare.



Cette année encore j'organise avec mon acolyte Killboum de la Nice Wargame Association un tournoi de warhammer 40k. Mais en plus de cela nous vous avons préparés des surprises avec de nouveaux tournois... Alors venez nombreux.

Cette année trois nouveaux tournois font leur apparition aux côtés des tournois de 40k et de battle :

Dystopian Wars en 1000pts
WarmacHordes en 35pts
Eden en 100pts

Et toujours :
40k en 2000pts
Battle en 2400 pts

Plus d'infos sur le lien t3 :

jeudi 23 janvier 2014

WarmacHordes... Let´s go

Bon, ben voila, comme de nombreux joueurs déçus de l'évolution des jeux et/ou de la politique de Games Workshop, voilà quelques temps que je test différents trucs. Je suis notamment tombé amoureux de Dystopian Wars, de son univers steampunk et de son figurines. Et voilà que ça fait un bout de temps que j'entends parler de Warmachine puis Hordes quand il est sorti il y a quelques années. Autant les warjack pouvaient à peu près me parler autant les autres figurines du jeu étaient pour moi vraiment infâmes (et je parle même pas des warjack de la faction elfe qui ont l'air moins travaillés que des figurines pour gosses de 6ans).

Seulement voilà, ça fait super longtemps que j'entends dire que les règles du jeu sont extraordinaires, qu'elles permettent de s'amuser avec cinq comme avec 50 figurines... Etc ... Il y a de nombreux joueurs de 40k que je connais qui ont sautés le pas, notamment du côté de l'Ajsa (le club qui rend bô, forre et intelijen ;) d'Aubagne, qui organisait un des plus gros tournois de 40k et chez qui il est difficile aujourd'hui d'en faire une partie... En plus de cela les règles Fr sont sorties en octobre/novembre et ma crèmerie du coin (Good Games Miniatures) en vend et fait tester le jeu...

Devant un tel engouement je devais tester... Rendez-vous fut pris à GGM pour le mercredi suivant.

Avant ça je me suis dit qu'il fallait que je me repêche sur les figurines de ce jeu car impossible pour moi de jouer à un jeu si les figurines ne plaisent plaisent pas... Aussi bon que ce dernier puisse être... Et la claque dans la gueule... Rien à voir avec mes souvenirs... Les pinpins de bases moches existent toujours pour Warmachine mais les dernières sorties se sont grandement améliorées... Et je ne parle pas de la game Hordes qui est vraiment, dans sa grande majorité très belle... Je suis tombé amoureux du cercle Ouroboros et de ses druides et loups garous, mais aussi des Skornes et leurs "éléphants" de combats ou des minions (pseudo mercenaires) croco ou sangliers, et des Trolls (notamment la warbeast Troll qui a sur son dos un petit Troll armée d'une mitrailleuse)... Je vous laisse découvrir...

Test fut donc fait mercredi dernier... Et effectivement le jeux est hyper sympa...
Il se joue avec quatre dés, est hyper violent et vraiment très fun. Les règles donnent l'avantage au plus agressif et faut pas se louper car si on perd son général on perd aussi la partie... J'ai fait une partie horde contre warmachine pour me montrer la différence et l'entremelement des deux systèmes de jeu (qui sont en fait un seul système de jeu dont seul la gestion de la "magie" est différente).
Le placement est très important puis le principe est de franchir les seuils de la figurine adverse avec deux des plus la caractéristique de sa propre figurine. Toutefois ont peu booster les jets de nos warjack/warbeast avec du focus/furie mais de façon limitée à chaque tour. Chaque boost permet de lancer trois des au lieu de deux pour fiabiliser le jet... En gros tu choisis le moment où tu veux forcer ta chance en sachant que cela est limite par tour...
La grosse différence entre Warmachine et Hordes est le moment de la phase de magie:
. Dans Warmachine ton warcaster génère des points de focus au début du tour qu'il doit allouer à ses warjack ou conserver sur lui avant de jouer son tour. Ses focus doivent être alloués avec intelligence en anticipant les actions des warjack et du warcaster qui en auront besoin car impossible d'en ajouter en cours de tour si on se rend compte qu'on aurait dû en filer un de plus à telle ou telle figurine... Évidemment chaque warjack a un nombre limité de points de focus sur lui...
. Dans Horde chaque Warbeast génère un point de furie pour toute action ou boost qui aurait nécessité un point de focus a un warjack (la encore il y a un maximum a ne pas dépasser par figurine) et au début du tour suivant le warlock, lui, ne reparti pas les points de focus qu'il génère mais doit récupérer ceux qui ont été générés au tour précédent par ses warbeast (en sachant qu'il ne peut en récupérer qu'un nombre limité). Si il ne réussi pas a tous les récupérer la warbeast a qui il en reste risque de devenir frénétique et de charger/taper la figurine la plus proche... Même la votre...

Voilà en gros le principe de ce jeu vraiment sympa... J'espère que je vous aurai donné envie de vous y mettre... Moi je suis partie le jour du test avec mon cadeau offert par la petite sœur...


mercredi 15 janvier 2014

GTS : parties suivantes

Bon, soyons clairs, j'ai paumé les photos de mes autres parties, impossible de remettre la main sur ces dernières... Je vais donc faire un résumé de mes parties suivantes :

Partie II contre des Eldars noirs...

Résumons : cette partie aurait pu s'appeler " le drame II le retour... "

J'ai joué contre une armée full embarquée avec moults raider, venom et ravageurs (8 venom avec 4 immaculés disloqueuŕs, 3 ravageurs, 3x3 motos et quelques raiders...) tous équipés de boucliers de nuit qui diminuent la distance de mes armes de 6ps... Je ne tire plus qu'à 18 et je suis à pied... J'ai passé ma partie a courir derrière ses véhicules en me faisant exploser les fesses...

Autant dire qu'une fois mes deux cuirassés némésis dezingués (non sans avoir embarqués deux-trois trucs) des le tour deux ( faut dire avec une moyenne de 14 blessures par venom... Si si, j'ai compté...) j'ai couru vers lui en mourant dans la joie et la bonne humeur... Surtout la sienne... J'espère que j'ai pas été un trop mauvais adversaire...

Partie III Contre du Dark Angel

Clairement les parties deviennent plus intéressantes à partir de cette troisième partie.
Je ne tomberai plus sur des listes contre lesquels mon armée ne pouvais rien faire mais contre des listes plus normales.

Il a un escadron de ravenwing en troupe qui va me faire mal puisque va prendre l.objo du milieu très rapidement et retourner dans sa zone très rapidement.

Je suis censé jouer en premier et place donc mes cuirassés de façon à les top devant l'objet pour l'empêcher de me le prendre avec sa ravenwing... Mais il me pique l'initiative... La ça devient complique.. Toutefois la partie est équilibrée et se joue dans la bonne humeur... Mes cuirassés lui rentrerons dans le lard mais il réussira toujours à faire échapper sa ravenwing avec l'objo. Je réussi toutefois à chopper les objo annexes et à tuer (difficilement) son Maitre de la ravenwing.

Résultat : "egalite" 11/9 pour lui... Ah non c'est vrai... Dans ce tournoi, pas de défaite / nul / égalité... Que des points à engranger... C'est frustrant.

Bon, je rentre à l'hôtel quelque peu déçu... Mais surtout frustré d'avoir joué deux parties durant lesquelles je ne pouvait strictement rien faire...
C'est pas grave, je me vengerai le lendemain...

Partie IV contre des Iron Hands.

Je me rends clairement compte que je ne joue plus contre les mêmes armées que les trois précédentes. Pleins de tactiques, un raide, une unité de totors marteaux/Boucliers, que des figurines qui plaisent à mon adversaire, aucune réelle optimisation.
La partie ne sera pas gagnée pour autant.
 Cinq objectifs à prendre avec des pv différents. Il a beaucoup de troupes et moi que 3 unités que je décide de ne pas splitter.
Mes deux cuirassés, comme à leur habitude, décèdent en prenant leur portion de l'armée ennemie. Mes deux unités de 10 sont placés de façon à rester quasiment stationnaires en prenant chacune un objectifs et en en couvrant trois autres de leurs psy canons jumelés. La dernière escouade viendra combler une brèche en frappe en prenant l'objectif que venait de perdre une escouade de 10 annihilée en milieu de partie.
Tactique payante puisqu'il ne réussira pas a s'approcher de moi mais me fera du mal à longue portée avec ses armes lourdes et la multitude de boliers qui tireront en longue portée.
Je détruit rapidement son vindic ( soit son unité qui me fait le plus peur) puis immobilise le land a pile 24 pas de mes troupes et bloque ainsi ses totors et leur chapichapo qui ne me prendrons qu'un cuirasséde la partie...

Petit retour sur la partie : il est invincible sur les véhicules notamment c'est chiant...

Victoire 14 / 6

Partie V contre du Space Loulou / Garde Impériale.

Un seigneur commissaire accompagne d'un peloton d'infanterie avec quadrature, une manticore et une vendetta.
Des pods fourrés de Space Loulou dont un avec prêtre des runes et une escouade de 4 loups montés dont un patron...

Bon je sais que les loups me font peur et qu'ils aurons l'initiative du combat, qu.a chaque pod qui tombe je vais manger mais qu'entre mon tir et ma charge (si je réussi à charger) je suis capable de lui prendre les unités une par une.

Finalement tout se passe comme prévu, voir mieux... Une unité de loup qui charge 10 rotors chevaliers gris sous prescience... Ça mange quand même... Je resterai englué deux tours au cac mais je lui tomberai son unité avec un minimum de pertes ( bon quelques terminators quand même...).
A partir de la, je sais que j'ai toutes mes chances, un de mes cuirassés foncera vers les gardes/commissaire/manticore planques de l'autre côté de la table pour les grignoter.
Je charges parfois deux unités de Space Loulou avec une unité de rotor pour les garder au chaud et les allumer une par une en me protégeant de la vendetta que je réussirai quand même à tomber au psy canon sous prescience avant la fin de la partie.

Résultat : table rase...

Je fini donc 56eme sur 84 a ce tournoi et non de dieu, qu'est ce que j'aurais mangé...




lundi 16 décembre 2013

GTS 2 : Partie 1 contre les Spaces Marsoins de Tituspoulo

Partie contre du SM bien burné... et surtout bien monté pour me défoncer...
Je vous rappelle que je joue full 2+/5++ et la il me parle de ses trois centurions canon a graviton avec tigurius au cul dans un land raider... En gros 15 tirs 3+ relançable pour toucher 2+ relançable pour blesser... Le tout PA2... Je pense que je viens de résumer la partie...
Si si, il avait d'autres figs autour, mais elles n'ont servi à rien, les centurions suffisaient.

Mon déploiement :
Le sien, juste deux land dont un avec les centurions et Tigurius :
Je choppe le premier tour et je viens de faire l'erreur qui aurait peut être pu modifier un poil la partie. Ces centurions me font tellement peur que j'avance de 12ps vers lui avec mes deux dreadknight.
Ça n'aurait probablement pas changé l'issue de la partie mais j'aurais du foncer de 30ps avec les deux devant ses land. Soit il sortait pour me les tomber et avec un peu de bol (n'oublions pas les tirs de lascan et autres et le tir de contre charge des gravitons) j'aurais pu lui charger les gravitons. Soit il sortait pas, je gagnais une phase de tir et tomber les land au cac au tour suivant...
Là, je les lui ai offert...
D'ailleurs, j'ai remarqué qu'à chaque fois que je tenter de les préserver en ne fonçant pas dans le tas, je perdais mes DK... Promis je foncerai toujours de 30 maintenant ;)
A son tour 1, je perds logiquement un DK et recule avec le survivant... Apeuré...
A son tour deux sa cavalerie volante arrive
Et les 15 tirs de gravitons relançables me font 15 blessures, me balayant l'unité de totors de gauche...
Je me battrais jusqu'au bout mais je sais que j'ai perdu à ce moment la...

A mon tour 3 je tire avec mon escouade restante et tombe un storm talon... Mon seul dégât de la partie
Tour 4, mon escouade de 7 totors en réserve débarque. Je sais qu'elle n'inversera pas le cours de la partie mais espère qu'elle tombera un truc avant de crever... 
Peine perdue... 



Je viens de tomber un deuxième storm talon et me planque pour éviter la table rase... Même si dans tous les cas je prendrais 20/0.
Il me chargera avec tout ce qui lui reste et tuera mon inquisiteur facilement.

Résultat : table rase 20/0 pour lui au tour 5.

Aurais je pu faire mieux...
Vu nos listes respectives, je ne pense pas sauf si j'avais fais foncer mes deux DK sur le land contenant les centurions au premier tour ET que j'avais eu un peu de chance.
En effet ces derniers m'ont causés 90% de mes pertes et ont eu un effet répulsif.


mercredi 6 novembre 2013

Grand Tournoi du Sud 2 : Le débrief'

Bon, ben voila, le week end de tournois est terminé...

Bon, je vous avoue, je suis mitigé... D'habitude, un tournoi me remotive et me donne des ailes, fait germer en moi des milliards de nouveaux projets toussa... Pas cette fois...

Soyons clair dés le départ, l'organisation du tournoi en lui-même était au poil et c'est pas ça qui ne m'a pas plus, c'est plus les à côtés qui n'ont rien à voir avec l'orga.

Le truc, c'est d'y être allé tout seul... Franchement, personne avec qui se marrer entre les parties, pas l'épaule d'un pote pour chialer avec s'être fait rouster, l'aller-retour solo dans la bagnole... etc... ensuite j'ai croisé des têtes connues, serré des paluches et eu 5 adversaires au poil... Mais en solo c'est pas drôle et je parle même pas des 5h30 de route retour à cause des embouteillages de fin de vacance/week-end...
En plus, mis à part la citadelle, cette ville (Carcassonne) est vraiment moche à mourir, grise...
Efin, c'est ma faute, je m'y suis pris trop tard pour m'inscrire et tous mes potes avaient finalement d'autres projets...

Une fois mes problèmes psychologiques éludés, parlons du tournois en lui même, franchement ça faisait un bail que je n'avais pas participé à un gros tournoi (un de ceux de l'AJSA) et ça c'est top.
Les tables étaient magnifiques, les armées aussi, les horaires respectés, la bouffe du midi plutôt bonne.

Juste un truc qui me choque c'est le classement version ETC, c'est à dire pas de victoire ou de défaite, juste des points que l'on engrange tout le long du tournoi... J'aime pas...
Un mec avec 5 victoires 13/7 (en imaginant qu'à partir de 12/8 c'est une égalité) marque 65 points et se fait dépasser par un type qui fait une défaite 6/14, deux nuls 10/10 et deux victoires 20/0...
Je n'aime vraiment pas...

Un tournoi au poil...
Dont voici quelques photos :
La salle et les tables :








Et les armées :
 Trés belle armée contre laquelle je ferai une "égalité" en partie 3 :


 L'armée qui va me rouster sur la première partie :











 J'adore le schéma de couleur de ces Tyty avec le rose flashy :

 L'armée de Makai, un des Français de la Team Française à l'ETC :

 Cette armée est quasi la même que la mienne mais avec 2 unités de totors et 3 Cuirassiers, j'en parlerai dans mon dernier post de debrief général du tournoi :


 Superbe travail sur les armes némésis :






Comme vous avez pu le voir, il y a des armées de poètes...

Je vais faire un post par parties puis un post de debrief sur le comportement de mon armée.

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